Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化10 ビルドとテストの基礎まとめ

Jenkinsを使ったiOSアプリ開発へのCI導入のうち、標準的な構成のアプリのビルドの自動化、テストの自動化についての説明が完了したので、一度ここでまとめておきます。 “Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化10 ビルドとテストの基礎まとめ” の続きを読む

cocos2d v2.0-rc2がリリース

cocos2d v2.0-rc2 released | cocos2d for iPhone
iOS / OS X用の2Dゲームエンジン、cocos2dの2.0のrc2.0がリリースされました。

If no showstoppers are found, v2.0-rc2 will be renamed v2.0.

ということで、問題がなければこのバージョンが正式版に2.0となる可能性があるようです。
バグ修正以外の大きな変更点としては、JSCocoaに対応したようです(ただしOS X版のみ)。将来的にはcocos2d-iphone, cocos2d-x, cocos2d-html5でも同じJavaScriptで制御できるようにすることを目指しているようです。
なお、

Native ARC support

はWhat’s next (mid term)にリストされており、ARC正式サポートは少し先になりそうです。

OpenGL Gameテンプレートを読みやすくする

OpenGL GameテンプレートにはGLKitの機能を使って描画を行うコードと、従来のシェーダーを使って描画を行うコードが混在しています。このままでは読みにくいので、GLKitを使った描画以外の部分のコードを消して、読みやすくして見ましょう。大分前に書いたつもりでいたのですが、どうも英語版のブログの方に記事を書いたまま、こっちには書いていなかったので転記しておきます。 “OpenGL Gameテンプレートを読みやすくする” の続きを読む

Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化9 トリガとセキュリティ

流れ的に説明を省略してしまった箇所がいくつかあるので、ここでまとめて触れておきます。 “Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化9 トリガとセキュリティ” の続きを読む

StoreKitのバックグラウンド時のトランザクションの挙動が少し変わった件

Twitterで@naokitsさんに教えていただいたので検証してみました。以前この記事に書いた通り、今まではトランザクションが進行中にアプリがバックグラウンドに移行してしまうと、トランザクションオブザーバーがトランザクションのアップデート通知を受け取れなくなってしまうという問題があったのですが、最近この挙動に変更があったようです。幸い手元にiOS 5.1.1, 5.0, 4.3.3の端末があったのでそれぞれで検証してみました。 “StoreKitのバックグラウンド時のトランザクションの挙動が少し変わった件” の続きを読む

Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化7 ビルドとテストの基礎

Jenkinsを使ってビルドを自動化することができました。この後、ビルドしたアプリをTestFlight経由でいつでも簡単にインストールできるようにしていきたいのですが、手順の都合から先にテストの自動化について確認しておきましょう。 “Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化7 ビルドとテストの基礎” の続きを読む

Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化6 メールでの通知

Jenkinsを使ってiOSアプリのビルドを自動化することによって可能になることは沢山あります。第一段階として、レポジトリのコードが「正しくビルドできる状態にある」ことを目指して設定を行っていきましょう。 “Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化6 メールでの通知” の続きを読む

Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化5 Xcodeとの連携の基礎

まずは難しい事を考えずに、一度JenkinsからXcodeを使ってプロジェクトをビルドしてみましょう。Jenkinsを使ってiOSアプリをビルドするには、最初にいくつか設定をする必要があります。 “Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化5 Xcodeとの連携の基礎” の続きを読む