まずは難しい事を考えずに、一度JenkinsからXcodeを使ってプロジェクトをビルドしてみましょう。Jenkinsを使ってiOSアプリをビルドするには、最初にいくつか設定をする必要があります。 “Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化5 Xcodeとの連携の基礎” の続きを読む
カテゴリー: ゲーム開発
Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化4 ジョブの作成/Gitとの連携
Gitプラグインの設定が完了したところで、いよいよジョブを作っていきましょう。 “Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化4 ジョブの作成/Gitとの連携” の続きを読む
Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化3
手始めに、Jenkinsを使ってプロジェクトの最新のソースコードをGitレポジトリから取得してきてみましょう。Jenkinsは標準でCVSやSVNに対応していますが、残念ながらGitに対応していません。Gitを使うには別途プラグインをインストールする必要があります。
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Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化2
Cronでビルド用のスクリプトを定期的に実行するだけでも、完全自動のCIを実現できますが、CIツールを使うとより簡単に実現できます。今回はiOSアプリ開発(とくにUnityを使ったゲーム開発)で最近よく使われているJenkinsというCIツールを試してみます。まずはインストール。 “Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化2” の続きを読む
Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化1 CI導入のメリットと課題
エクストリーム・プログラミングのプラクティスの一つに、継続的インテグレーション(CI)があります。iOSアプリ開発のフローにもCIを取り入れてみましょう。ここではJenkinsというツールを使って具体的にiOSアプリのビルド・テストの自動化を試みながら、iOSアプリ開発にCIを取り入れる上でのメリットや課題について見ていきます。
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cocos2d 2.0のRC版がリリース
coco2d 2.0の最初のRC(リリース候補)版がリリースされました。beta2からの大きな変更点としてはiPad Retinaに対応したこと以外は、Menu関連のAPIの変更等細かい変更が主で、大きな機能面での変更はないようです。
cocos2d v2.0-rc0 released | cocos2d for iPhone
cocos2d v2.0
少し前ですが、cocos2dのv2.0のbeta版がリリースされていました。 “cocos2d v2.0” の続きを読む