StoreKit トランザクションの重複を防ぐ

トランザクションが複数できると面倒なことになると前回のポストで書きました。特に購入手続きの途中でアプリケーションが終了してしまったような場合は、アプリケーション側で少し面倒ですが対策をいれないと問題を回避できません。 “StoreKit トランザクションの重複を防ぐ” の続きを読む

StoreKit Consumableプロダクトの二重購入

トランザクションの中断と再開について、さらにケースを見ていきます。未完状態のトランザクションが既にある状態で、新しいペイメントをリクエストした場合の挙動について。厄介です。 “StoreKit Consumableプロダクトの二重購入” の続きを読む

StoreKit トランザクションの中断と再開

購入トランザクションは、アプリが最後にfinishTransaction:を呼んだタイミングで完了となりますが、そこにたどり着く前にアプリケーションが終了してしまったりネットが切断してしまう可能性があります。その場合、トランザクションは未完状態になり、次回アプリケーションが起動したタイミングで再開されます。これを適切に処理しようとすると、結構厄介なことに気がつきます。 “StoreKit トランザクションの中断と再開” の続きを読む

StoreKitのトランザクションの基礎

支払いは完了したのにアイテムがアンロックされない、等の問題が起きないように、StoreKitにはトランザクションの機構があります。トランザクションの機構は絶対に必要なのですが、これがStoreKitによるアプリ内課金の組み込みを複雑にする大きな要素となってきます。基礎から見ていきましょう。 “StoreKitのトランザクションの基礎” の続きを読む

StoreKitの支払いリクエストの作成と購入手続きの開始まで

StoreKitにおける課金は、支払い(ペイメント)のリクエストをStoreKitに投げることではじまります。まだまだややこしい内容はでてきませんが、一つずつ確認していきます。 “StoreKitの支払いリクエストの作成と購入手続きの開始まで” の続きを読む

プロダクト情報の取得

StoreKitでは、支払いリクエストをする前にプロダクト情報を取得しにいくようにドキュメントに書かれています。プロダクト情報をAppStoreのサーバーに取りにいき、返ってきた情報を基にUIを更新し、また支払いのリクエストを発行するように指南されています。 “プロダクト情報の取得” の続きを読む

StoreKitと闘う

iOSアプリの売り上げの72%はアプリ内課金から来ている」(このタイトルは若干誇張されていて、正確には「iOSアプリの売り上げの72%はアプリ内課金を搭載したアプリから発生したもの」です)というニュースがあるほど、近年アプリ内課金の存在は大きなものとなってきました。iOSの場合は規約の関係からアプリ内課金を実現する場合にはStoreKitを使うことになりますが、このStoreKitがなかなかの曲者で、僕は未だに取り扱いに苦労しています。 “StoreKitと闘う” の続きを読む

GLKitの基本

iOS 4あたりから、iOSにおけるグラフィックプログラミングの土台がOpenGL ES1からES2に移行されました。ES2ではシェーダー言語を使った実装が基本となるため、ES1に比べて初心者にとっての敷居が高いのが問題で、それを解決できるかもしれない注目のフレームワークがGLKitだったわけです。残念ながらiOS 5が正式リリースされた現在、GLKitはAPIとして使える状態にはなっているものの、ドキュメントはフレームワークリファレンスのみで、なかなか公式資料が他にでてこないのが困ったところ…。 “GLKitの基本” の続きを読む