OpenCV 2.1がリリースされていたので、インストールしなおしてみた。
前回のインストールから少し状況が代わっていたので、再度備忘録的な意味でポスト。 “Snow LeopardにOpenCV 2.1をインストール” の続きを読む
月: 2010年10月
SWFUploadではまった
Cocoaにおけるメモリ管理の作法、超適当なまとめ(基礎編)
自分自身が最初に勉強した時もそうでしたが、iPhoneアプリケーションの開発方法を新しく勉強するにあたって、最初の難関はメモリー管理の部分にあります。周りで勉強をはじめた人のコードを読んでいても、メモリーリークやリリースし過ぎているケースをよく見ます。
iPhoneにおけるメモリ管理は非常に重要な問題で、正しく学ぶためには時間をかけて詳解Objective-C 2.0等を熟読して内部の動きを理解する必要があると思うのですが、本だけを読んで理解するには結構なエネルギーと時間と想像力が必要だと思います。(そのために一回読んだだけでは把握しきれず、上記のような実装上の問題を抱えてしまっているように思います)。スムーズに勉強を進めるためには、色々な資料があった方が理解しやすいと思うので、ここでは自分が重要だと思うCocoaにおけるメモリ管理のポイント/具体的な作法を超適当に記述していきます。決してこの記事だけですべてを理解できるわけではないですが、メモリ管理のやり方を理解するための一助となれば幸いです。
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MacでOpenGLアプリケーションを作るときのメモ
たいした話ではないですが、Macで動くOpenGLアプリケーションを作るときにたまに詳細を忘れてしまうので、そのメモです。 “MacでOpenGLアプリケーションを作るときのメモ” の続きを読む
vDSPを使う(高速フーリエ変換編 その6)
vDSPを使ったFFTをより簡単に使うためにラッパークラスを作っています。前回の記事の続きで、実際に作ったクラスの内容は下記のようになります。 “vDSPを使う(高速フーリエ変換編 その6)” の続きを読む
vDSPを使う(高速フーリエ変換編 その5)
その4までで、一応窓関数も使った高速フーリエ変換が実現できました。しかし実際にオーディオのリアルタイム解析などで使おうとすると、このままでは使いにくいし効率も悪いので、後々使いやすい形に実装しなおします。 “vDSPを使う(高速フーリエ変換編 その5)” の続きを読む