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iOS関連

グラフィック

GLKit

[catlist name=glkit order=ASC numberposts=999]

ネットワーク

  • Objective-CでOAuthその1
  • Objective-CでOAuthその2
  • Objective-CでOAuthその3
  • AsyncUdpSocketの使い方
  • ブロックを使ってHTTP通信
  • iPhoneでXMLを解析する
  • NSURLConnectionを使ってサーバーにデータを送信する
  • NSURLConnectionを使ってサーバーからデータを受信する

ファイル

  • ファイルパスについて注意すべきこと

アプリ内課金

[catlist name=storekit order=ASC numberposts=999]

サウンド

  • iPhoneで楽器アプリを作るときに抑えておきたいvDSPの概要
  • vDSPを使う(加減乗除編)
  • vDSPを使う(高速フーリエ変換編 その1)
  • vDSPを使う(高速フーリエ変換編 その2)
  • vDSPを使う(高速フーリエ変換編 その3)
  • vDSPを使う(高速フーリエ変換編 その4)
  • vDSPを使う(高速フーリエ変換編 その5)
  • vDSPを使う(高速フーリエ変換編 その6)

テスト

  • iOSアプリケーション開発におけるテスト(非同期処理編)

Jenkinsを使ったビルド自動化

[catlist name=jenkins order=ASC numberposts=999]

その他

  • テスト用にアドレス帳にダミーデータを登録する
  • CoreLocationで現在位置を取得する
  • iOS開発におけるパターンによるオートマティズムを読んだ

最近の投稿

  • プログラムの中でLLMに任せられる部分はなるべく丸投げしたい
  • GodotアプリのiOSビルドを自動化したい
  • DockerコンテナとローカルでGCPの認証情報を共有する
  • プロトタイピングを通じて分かったAR.jsのメリットとデメリット
  • Web AR開発用のJSライブラリ AR.js

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