Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化4 ジョブの作成/Gitとの連携

Gitプラグインの設定が完了したところで、いよいよジョブを作っていきましょう。 “Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化4 ジョブの作成/Gitとの連携” の続きを読む

Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化3

手始めに、Jenkinsを使ってプロジェクトの最新のソースコードをGitレポジトリから取得してきてみましょう。Jenkinsは標準でCVSやSVNに対応していますが、残念ながらGitに対応していません。Gitを使うには別途プラグインをインストールする必要があります。

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Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化2

Cronでビルド用のスクリプトを定期的に実行するだけでも、完全自動のCIを実現できますが、CIツールを使うとより簡単に実現できます。今回はiOSアプリ開発(とくにUnityを使ったゲーム開発)で最近よく使われているJenkinsというCIツールを試してみます。まずはインストール。 “Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化2” の続きを読む

Jenkinsを使ったiOSアプリビルド自動化1 CI導入のメリットと課題

エクストリーム・プログラミングのプラクティスの一つに、継続的インテグレーション(CI)があります。iOSアプリ開発のフローにもCIを取り入れてみましょう。ここではJenkinsというツールを使って具体的にiOSアプリのビルド・テストの自動化を試みながら、iOSアプリ開発にCIを取り入れる上でのメリットや課題について見ていきます。

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cocos2d 2.0のRC版がリリース

coco2d 2.0の最初のRC(リリース候補)版がリリースされました。beta2からの大きな変更点としてはiPad Retinaに対応したこと以外は、Menu関連のAPIの変更等細かい変更が主で、大きな機能面での変更はないようです。

cocos2d v2.0-rc0 released | cocos2d for iPhone